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 Le build Rt - restauration/canalisation de Takeo

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AuteurMessage
chronos
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chronos


Nombre de messages : 93
Localisation : Dole (Jura)
Date d'inscription : 03/08/2005

Le build Rt - restauration/canalisation de Takeo Empty
MessageSujet: Le build Rt - restauration/canalisation de Takeo   Le build Rt - restauration/canalisation de Takeo EmptyMer 27 Déc - 8:28

Soigner c'est bien, mais surveiller les barres de vie sans participer au massacre, c'est pas trop mon truc Evil or Very Mad , alors balancer des dégats pour se remonter en mana et jouer les Zeus courroucé, çà c'est déjà plus intéressant Razz (pleurez pas, des fois je remonte en mana, pour sauver un brave G à coup d'arme de vengeance et guérison du corps et de l'esprit, avec une condition en moins au passage, voir 2).

Enfin en tout cas il m'amuse bien, il est polyvalent, et c'est bien là l'essentiel Very Happy

Le build Rt - restauration/canalisation de Takeo Tempwo5

Puissance de l'Invocation: 4 (3+1)
Magie de la canalisation: 15 (12+3)
Magie de la restauration: 16 (12+4)

Récupération (Magie de la restauration)
Crée un esprit de niveau 11. Les alliés (autres que des esprits) dans sa portée bénéficient d'une régénération de santé de +3. Cet esprit disparaît au bout de 47 secondes.
Énergie:25 Incantation:3 Rechargement:45

Frappe de l'essence (Magie de la canalisation)
La cible ennemie subit 60 points de dégâts de la foudre. Si des esprits se trouvent dans la zone qui vous entoure, vous gagnez 9 points d'énergie.
Énergie:5 Incantation:1 Rechargement:8

Rage de l'ancêtre (Magie de la canalisation)
Tous les ennemis adjacents à la cible (allié ou vous-même) reçoivent 100 points de dégâts de la foudre.
Énergie:10 Incantation:0.75 Rechargement:8

Faille de l'esprit (Magie de la canalisation)
Ouvre une Faille de l'esprit sur la position de l'ennemi visé. Après 3 secondes, tous les ennemis adjacents subissent 135 points de dégâts de la foudre.
Énergie:15 Incantation:2 Rechargement:5

Arme de vengeance (Magie de la restauration)
Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d'un ennemi, elle absorbe 63 points de vie à cet ennemi.
Énergie:5 Incantation:0.25 Rechargement:3

Guérison du coprs et de l'esprit (Magie de la restauration)
La cible (allié ou vous-même) est soignée de 121 points. La cible perd une condition pour chaque esprit allié dans votre zone.
Énergie:5 Incantation:0.75 Rechargement:3

Renaissance (Prières de Protection)
Ressuscite un membre du groupe avant de le téléporter près de vous. Toutes ses compétences sont inutilisables pendant 10..4 secondes. Ce sort consomme toute votre énergie.
Énergie:10 Incantation:6 Rechargement:0

Préservation [Elite] (Magie de la restauration)
Vous créez un esprit de niveau 11. Toutes les 4 secondes, cet esprit soigne un allié (autre qu'un esprit) dans la zone de 122 points de vie. Il meurt au bout de 60 secondes.
Énergie:5 Incantation:3 Rechargement:30
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