Les Ombres d'Ymrrir
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 G armure 176 pour rire ^^(ou pour farmer)

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chronos
Rang: Administrateur
chronos


Nombre de messages : 93
Localisation : Dole (Jura)
Date d'inscription : 03/08/2005

G armure 176 pour rire ^^(ou pour farmer) Empty
MessageSujet: G armure 176 pour rire ^^(ou pour farmer)   G armure 176 pour rire ^^(ou pour farmer) EmptyMar 17 Oct - 11:49

Si si c'est possible, bon pas en permanence mais presque (enfin dès qu'on à 4 en adrénaline)

Pour rire Mr.Red parce que là c'est poussé un peu, 176^^ et pour farmer parce que le build tue aux ripostes Razz (enfin y a tt de mm une tite entaille pr le salopiot qui voudrait pas s'empaler sur la riposte mortelle!)

G armure 176 pour rire ^^(ou pour farmer) Tempja5

176 = 100 d'armure sentinelle + 16 de bouclier 40 de sceau du Dolyak + 20 de Prenez garde!, cheers le compte est bon^^

Force: 15 (11+4)
Maîtrise de l'Epée: 9 (8+1)
Tactique: 9 (8+1)
Prières de Guérison: 8
Prières de Protection: 4

Tranche-artère (Maîtrise de l'Epée)
Si cette attaque réussit, l'ennemi sera victime de saignements pendant 17 secondes.
Adrénaline:4

Riposte (Tactique)
Pendant 8 secondes, si vous avez une épée en main, vous bloquez la prochaine attaque et l'attaquant subit 56 points de dégâts.
Adrénaline:4

Riposte mortelle (Tactique)
Pendant 8 secondes, si vous avez une épée en main, vous bloquez la prochaine attaque, l'attaquant subit 17 points de dégâts et souffre de saignement pendant 51 secondes.
Énergie:5 Incantation:0 Rechargement:10

"Prenez garde!" (Tactique)
Les membres du groupe proches de vous gagnent un bonus d'armure de +20 pendant 9 secondes.
Adrénaline:4

Sceau du Dolyak (Force)
Pendant 20 secondes, vous gagnez +40 CA et vous ne pouvez pas être assommé, mais vous êtes ralenti de 75%.
Énergie:0 Incantation:0 Rechargement:20

Guérison des Affections (Prières de Protection)
Supprime une condition (poison, maladie, aveuglement, stupeur, saignement, infirmité ou blessure profonde) chez la cible (un allié ou vous-même). Celui-ci est soigné de 22 points de vie pour chaque condition restante.
Énergie:5 Incantation:0.75 Rechargement:5

Esprit Vigoureux (Prières de Guérison)
Pendant 30 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) attaque ou lance un sort, il est soigné de 13 points de vie.
Énergie:5 Incantation:1 Rechargement:4

Mains du Guérisseur [Elite] (Prières de Guérison)
Pendant 10 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) est touchée par une attaque, elle est soignée de 21 points.
Énergie:5 Incantation:0.25 Rechargement:25
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G armure 176 pour rire ^^(ou pour farmer)
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